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https://w.atwiki.jp/2chdrift/pages/86.html
以下はマスターズステージ個人戦にて得られたデータなので、各ステージごとに違っている可能性があるため鵜呑みは禁止 車 壁 木 A 40 30 20 B 20 10 0 C 10 5 0 D 0 0 0 木は電柱を含む 数字は耐久ゲージに対するパーセンテージ 以下表中の数字は順位を表わす 2人対戦時 1 A 2 D 3人対戦時 1 A 2 B 3 D 4人対戦時 1 A 2 B 3 C 4 D 5人対戦時 1 A 2 B 3 C 4 C 5 D 6人対戦時 1 A 2 B 3 C 4 C 5 D 6 D 9人対戦時 1 A 2 ? 3 ? 4 ? 5 ? 6 ? 7 C 8 D 9 D 参加者の衝突数値は120~150前後と予測するが、ダメージに関して個人差はなかった 公式発表では衝突数値でダメージを減少するとあるが、数値を階層区分にしてダメージレベルを設定してあるのか? またステージごとに差があるのかどうかは未検証 これらについてコメント求む 名前:
https://w.atwiki.jp/cnezbeginners/pages/196.html
攻撃側が無エンチャの場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が無エンチャの場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合
https://w.atwiki.jp/mmtaisenkousatu/pages/84.html
データ集 ダメージ計算式ダメージ補正位置 ランク補正攻撃・特攻・防御・特防・素早さ 回避率・命中率 急所 ダブルバトル タイプ相性 ダメージ計算式 全てDS版なので、GBA版と細かい部分で変更されているので注意。 ただし、そこまで大きくは影響しないと思われます。 ((攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2)× 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2)×(85~100)÷ 100 ただし、各計算ごとに小数点以下切捨て。 わかってるだろうが、攻撃側の能力値・防御側の能力値ってのは、 物理技のときは 攻撃する側の こうげき 攻撃される側の ぼうぎょ 特殊技のときは 攻撃する側の とくこう 攻撃される側の とくぼう 最終ダメージは タイプ一致で1.5倍、タイプ補正でさらに数倍(0.25~4倍)される。 (急所、乱数、タイプ一致、タイプ補正(1回目)、タイプ補正(2回目)の順に掛けられ、そのつど切捨て処理が入る) よく使うであろうLv.50のときの計算式は上の式に攻撃側のLv=50を入れて整理すると (22 × 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2 )×(0.85~1) となる。 最後の0.85~1倍する項によりダメージに16段階の幅が生まれ、確定では倒せないけど乱数で倒せるなどと言った影響を与える。 また、技の中には少し違ったダメージ計算がされるものがある(みらいよち・はめつのねがい、はきだす、ふくろだたき等) ダメージ補正位置 技の威力 各タイプ強化アイテム / でんきだま 〃 あついしぼう 〃 しんりょく・もうか・げきりゅう・むしのしらせ 〃 てだすけ 〃 みずあそび・どろあそび 〃 たつまき・かぜおこし 〃 ウェザーボール / ころがる・アイスボール / しおふき・ふんか 攻撃側の能力値 ランク補正 〃 こだわりハチマキ / ふといホネ / しんかいのキバ / こころのしずく 〃 こんじょう / はりきり / プラス / マイナス / ヨガパワー・ちからもち 防御側の能力値 ランク補正 〃 だいばくはつ・じばく 〃 しんかいのウロコ / メタルパウダー / こころのしずく 〃 ふしぎなうろこ 〃 すなあらし +2直前 リフレクター・ひかりのかべ(ダブルバトルより前) 〃 ダブルバトル(2体攻撃技、3体攻撃技) 〃 天候補正(炎技・水技・ソーラービーム)(ダブルバトルより後) 〃 もらいび(天候補正より後) +2以降(乱数前) 急所 +2以降 乱数(0.85倍~1.00倍) 〃 タイプ相性 不明 おいうち / きつけ / トリプルキック / れんぞくぎり 〃 ふみつけ / リベンジ 〃 なみのり・うずしお / マグニチュード・じしん 〃 からげんき(攻撃or威力に補正) 〃 はきだす(特攻or威力に補正) 〃 じゅうでん(攻撃・特攻or威力に補正) 〃 やけど(リフレクター・光の壁補正の前or防御に補正) (威力不定) じたばた・きしかいせい / おんがえし・やつあたり / マグニチュード / プレゼント / めざめるパワー / けたぐり ※それぞれの項目内での順番は、ダメージ計算の順番を表しているわけではありません。 ランク補正 ランクは各ステータス-6から+6まであり、バトル開始直後は0。 ランクの変動に応じて、それぞれの能力値に補正がかかる(小数点以下切捨て) 攻撃・特攻・防御・特防・素早さ ランク -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 倍率 2/8 2/7 2/6 2/5 2/4 2/3 2/2 3/2 4/2 5/2 6/2 7/2 8/2 ランクの変化 あがった⇒+1ぐーんとあがった⇒+2さがった⇒-1がくっとさがった⇒-2パワーぜんかいになったorさいだいまであがった⇒+12(攻撃) 補正の位置(攻撃・特攻・防御・特防) ダメージ計算式の「攻撃側の能力値」「防御側の能力値」 回避率・命中率 ランク -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 倍率 3/9 3/8 3/7 3/6 3/5 3/4 3/3 4/3 5/3 6/3 7/3 8/3 9/3 ※ランク=自分の命中率ランク-相手の回避率ランク 他の命中率補正とは独立している 特性(ふくがん、すながくれ、はりきり)道具(ひかりのこな、のんきのおこう) 急所 急所ランク 0 1 2 3 4以上 急所率 1/16 1/8 1/4 1/3 1/2 ※特性「カブトアーマー」「シェルアーマー」の萌えもんへの攻撃は急所に当たらない。 急所ランクの計算 急所に当たりやすい技……+1持ち物「ピントレンズ」……+1持ち物「ながねぎ」「ラッキーパンチ」……+2「はりきっている」(サンのみorきあいだめ)……+2 「急所に当たった」時は、相手に与えるダメージが2倍になる。 ダメージ計算式の乱数の前に掛ける。「リフレクター」「ひかりのかべ」の補正(0.5倍,0.75倍)を無視する不利なランク補正を無視する。(自分の攻撃・特攻ランクがマイナスなら0にする・相手の防御・特防ランクがプラスなら0にする) ダブルバトル 対象 3体 2体 1体 2体攻撃技 - 3/4倍 1倍 3体攻撃技 3/4倍 3/4倍 1倍 だいばくはつ・じばく 3/4倍 1倍 1倍 対象が何体いるかの判定は個々の萌えもんのダメージ計算時に行われる。つまり、ダメージ処理の途中で対象が一匹になったときは威力が下がらない。 タイプ相性 ダメージ計算では、タイプ一致の後に補正がかかる。 技タイプ 2倍 0.5倍 0倍 無 岩、鋼 霊 炎 草、氷、虫、鋼 炎、水、岩、竜 水 炎、地、岩 水、草、竜 電 水、飛 電、草、竜 地 草 水、地、岩 炎、草、毒、飛、虫、竜、鋼 氷 草、地、飛、竜 炎、水、氷、鋼 闘 無、氷、岩、悪、鋼 毒、飛、超、虫 霊 毒 草 毒、地、岩、霊 鋼 地 炎、電、毒、岩、鋼 草、虫 飛 飛 草、闘、虫 電、岩、鋼 超 闘、毒 超、鋼 悪 虫 草、超、悪 炎、闘、毒、飛、霊、鋼 岩 炎、氷、飛、虫 闘、地、鋼 霊 超、霊 悪、鋼 無 竜 竜 鋼 悪 超、霊 闘、悪、鋼 鋼 氷、岩 炎、水、電、鋼 タイプが2つある萌えもんの場合、 ノーマル、ほのお、みず、でんき、くさ、こおり、かくとう、どく、じめん、ひこう、エスパー、むし、いわ、ゴースト、ドラゴン、あく、はがね の順にタイプ相性補正がかかる。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/7215.html
ダメージ・ランス(アニメ) 通常罠 相手が攻撃力2000以上のモンスターの直接攻撃を宣言した時に発動する事ができる。 相手ライフに1000ポイントダメージを与え、 ダメージステップの間そのモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。 直接ダメージ 罠 能力弱化
https://w.atwiki.jp/worlded/pages/13.html
あ
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/3740.html
《ダメージ・オルトレーション》 永続罠 ① 自分がダメージを受ける効果が発動した時にこの効果を発動できる。 その効果ダメージを0にする。 その後、その効果ダメージの数値と同じ攻撃力を持つモンスター1体を 自分のデッキから特殊召喚できる。 第二期バリアン編・アストラル消滅~決戦で登場した永続罠カード。 効果ダメージを0にし、それと同じ攻撃力のモンスターをリクルートする効果を持つ。 回数制限が一切ないため、事実上効果ダメージに対してはほぼ無敵となるが、時の任意効果であるためチェーンの途中で発生したダメージには対処できないことに注意。 リクルート効果はトリガーになった効果ダメージと同じ攻撃力のモンスター限定であり、特殊召喚を積極的に狙うよりはおまけとして扱うべきだろう。 《バースト・シンクロ・サモン》と性質が似ているが、使い切りのあちらと異なりこちらは永続罠であり、維持できれば効果ダメージには強気に出られる。 原作・アニメにおいて――― 「III&V vsミザエル」戦においてミザエルが使用。 《CNo.9 天蓋妖星カオス・ダイソン・スフィア》による効果ダメージをキャンセルし、《星間竜パーセク》をリクルートした。
https://w.atwiki.jp/vegeful/pages/143.html
イナゴ25風ダメージ42(得意関係)。180の2撃だったので、目分量不可能。あとアロエをもらいました。 -- (だうと) 2013-01-05 15 10 55 同じイナゴでしたが、こんどは追加のサボテンもらいました。 -- (だうと) 2013-01-05 23 17 57 カラス28太陽ダメージ57(対等関係)。150の2撃。推定300弱。 -- (だうと) 2013-01-08 20 59 45
https://w.atwiki.jp/eternalsaga/pages/298.html
ちょくちょく3倍速にするとダメージが減るという話が出ているので、確認してみました。 条件 レベル20のそこらへんにいたレナを使って訓練場のカカシで確認。戦術含めて全自動の60秒の時間が0になった時点でのダメージを確認。 結果 まずは一倍速。 ダメージは1676でした。 次に3倍速。 ダメージは1654。これぐらいならランダムによる誤差といえるでしょう。 実は3倍速にしてもダメージに差はない?と思いがちですが、これには落とし穴があります。 次は3倍速でbluestackesのフレーム制限をかけて疑似的に低スペック環境にしてみました。 ダメージは1317。明らかにダメージが落ちています。 ダメージ表示がいっぱい重なっていたり、ダメージの増え方にムラがあったりと挙動も明らかに怪しいです。スキルの時間もずれています。 つまり、3倍速にしてもダメージは落ちないが、敵が多かったり、3倍速の処理速度にハードがついていけずフレーム落ちするとダメージが落ちるということではないかと思います。 また、フレーム落ちすると弾速の速い攻撃が敵をすり抜けるなどして更にダメージが落ちることも確認されています。 低スペックのハードではこのゲームは途中から先に進めなくなることもあります。低スペックのハードではこのゲームはやるなということなのでしょう。
https://w.atwiki.jp/zzzhonki/pages/448.html
検証中です、完成までお待ち下さい。 プラグインエラーはURLを追加していません、後日追加いたします。 +目次 雑魚敵 ボス 鳥人族 E.M.M.I. その他 雑魚敵 アーマーディガー 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 ヴァルクラン 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 オートクラスト 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 オートシャープ 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 オートスナイパー 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 オブシドミソン 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 クエツォア 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 クライダ 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 接触 10ダメージ 接触ダメージは速度アップ後も同じ スラーガ 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 ディジアン 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 接触 30ダメージ 一体でも接触ダメージは変わらない バタルーン 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 プライ 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 ヘカソン 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 ムズビ 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 接触 30ダメージ 両腕振り下ろし 50ダメージ ヤムパ 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 ボス セントラルユニット 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 コルピウス 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 クレイド 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 ドロギーガ 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 エスキュー imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 コア-X imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 実験体 Z-57号 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 ゴッヅーナ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 鳥人族 ロボット鳥人兵士(銀色) 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 ロボット鳥人兵士(金色) 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 鳥人兵士(黒) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 鳥人兵士(赤) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 鳥人兵士(金) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 エリート鳥人兵士 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 レイヴンビーク imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 E.M.M.I. E.M.M.I.-05IM 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 E.M.M.I.-06WB 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画 その他 熱気 ノーマル ハード 検証動画 溶岩 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) 検証動画 冷気 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) 検証動画 爆発 名称 ノーマルスーツ バリアスーツ グラビティスーツ ノーマルスーツ(ハード) バリアスーツ(ハード) グラビティスーツ(ハード) 検証動画
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図鑑のトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください ダメージ+吸収 与えたダメージに応じてHPを回復する。 ダメージ量は敵の防御力や属性の影響を受けるが、リーダースキルやエンハンスによって威力が上昇することはない。 攻撃力が敵の防御を下回った場合のダメージは1。吸収量が1未満となる場合の回復量は1。 HP満タン状態でもスキルは使用可能。 ※赤枠で囲われたモンスターはスキル継承のアシストモンスターにできます スキル名 ターン 効果 所有モンスター ミラージュフレア 18(13) 敵1体に攻撃力×20倍で火属性攻撃、ダメージの50%HP回復1ターンの間、ドラゴン、悪魔タイプの攻撃力が2倍 風雲の神剣 23(13) 敵1体に攻撃力×20倍の木属性攻撃、ダメージ分のHP回復。1ターンの間、敵の防御力が0になる。 超遠距離撃破パワー砲 16(12) 敵1体に攻撃力×50倍で木属性攻撃、ダメージの10%HP回復 ソウルドレイン 18(8) 敵1体に攻撃力×8倍で光属性攻撃、ダメージの50%HP回復 グングニール 17(9) バインド状態を5ターン回復する敵1体に攻撃力×50倍で光属性攻撃、ダメージの15%HP回復 グングニールX 13(9) バインド状態を5ターン回復する敵1体に攻撃力×50倍の光属性攻撃、ダメージの15%HP回復 龍力解放の呪焔 20(10) 敵1体に攻撃力×10倍で闇属性攻撃、ダメージの100%HP回復 魔槍グングニール 17(8) 水、闇ドロップを強化する敵1体に攻撃力×50倍で闇属性攻撃、ダメージの15%HP回復 けろけろアターック! 7(3) 敵1体に攻撃力×2倍で攻撃し、ダメージの100%HP回復 ぐんぐにーるニャ! 12(8) 敵1体に攻撃力×5倍で攻撃し、ダメージの100%HP回復 全てが計画どおり 22(12) 1ターンの間、火属性からのダメージを100%減らす敵1体に攻撃力×5倍で攻撃し、ダメージの100%HP回復 魔槍ぐんぐにーるニャ! 12(8) 敵1体に攻撃力×7倍で攻撃し、ダメージの100%HP回復 さあ、約束の時だ 17(12) 敵1体に攻撃力×10倍で攻撃し、ダメージの50%HP回復1ターンの間、攻撃、マシンタイプの攻撃力が1.5倍 影抜きの術 25(15) 敵1体に攻撃力×20倍で攻撃し、ダメージの5%HP回復 ナイトメアソード 20(15) 敵1体に攻撃力×20倍で攻撃し、ダメージの10%HP回復 命水の蓮華 12(8) 敵1体に攻撃力×50倍で攻撃し、ダメージの50%HP回復水以外からランダムで回復ドロップを4個生成する 吸魔の光 23(10) 水ドロップを強化する敵1体に攻撃力×50倍で攻撃し、ダメージの50%HP回復 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る